Catalizadora Ractinia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizadora Ractinia
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Abismo disolvente
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los enemigos

    10 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    12 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Abismo disolvente
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Recuperación de un 21 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    12 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    14 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    140 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Abismo disolvente
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Recuperación de un 22 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    14 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    16 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    160 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Abismo disolvente
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Recuperación de un 23 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    16 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    18 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    180 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Abismo disolvente
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Recuperación de un 24 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    18 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    20 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    200 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Abismo disolvente
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Recuperación de un 25 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    22 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    220 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Ractinia Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 10 turnos
    Rapidez x 10 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Carga de aura (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Rompeaguas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 18 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 18 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 21 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 21 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 24 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 24 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 27 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 27 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 3 desde el frente

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,916
    83
    250
    135
    143
    228
    127
    153
    Máx.※1
    90,094
    2,909
    13,815
    5,578
    7,672
    7,657
    4,241
    3,983
    Máx.※2
    93,979
    3,283
    14,237
    5,902
    8,010
    8,123
    4,600
    4,452

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Abismo disolvente
    Efecto

    Todos los aliados

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Sanación divina x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los enemigos

    10 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos con menor resistencia al agua

    12 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    120 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Golpe agresivo (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 10 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de advertencia (agua) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Golpe agresivo (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de advertencia (agua) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Golpe agresivo (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 20 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 20 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de advertencia (agua) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Golpe agresivo (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 25 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 25 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de advertencia (agua) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Golpe agresivo (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 30 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 30 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de advertencia (agua) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal