Catalizadora Ractinia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los enemigos
10 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos con menor resistencia al agua
12 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia al agua
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Recuperación de un 21 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
12 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos con menor resistencia al agua
14 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia al agua
140 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Recuperación de un 22 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
14 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos con menor resistencia al agua
16 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia al agua
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Recuperación de un 23 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
16 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos con menor resistencia al agua
18 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia al agua
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Recuperación de un 24 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
18 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos con menor resistencia al agua
20 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia al agua
200 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Recuperación de un 25 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos con menor resistencia al agua
22 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia al agua
220 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Círculo de agua x 10 turnos
Rapidez x 10 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 18 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 18 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 21 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 21 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 24 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 24 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 27 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 27 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 3 desde el frente
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Sanación divina x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los enemigos
10 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
4 enemigos con menor resistencia al agua
12 % del daño de ATQM de agua 10 veces * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
3 enemigos con menor resistencia al agua
120 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
(Constante) Aumento del 10 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
(Constante) Aumento del 20 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 25 % de la VEL
(Constante) Aumento del 25 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
(Constante) Aumento del 30 % de la PRE
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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