Verosa, espiritualista de las llamas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
270 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
290 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
310 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
330 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
350 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a prisiones eólicas
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones eólicas
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 75 % de la resistencia a prisiones eólicas
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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