Verosa, espiritualista de las llamas

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Verosa, espiritualista de las llamas
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Afecto fiero
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Afecto fiero
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    270 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Afecto fiero
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    290 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Afecto fiero
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    310 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Afecto fiero
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    330 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Afecto fiero
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    350 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Verosa Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Frenesí x 10 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Espíritu de fuego (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 75 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Nombre
    Llamarada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,760
    87
    247
    128
    133
    202
    149
    188
    Máx.※1
    81,193
    3,673
    14,074
    5,593
    6,472
    5,866
    5,991
    4,987
    Máx.※2
    85,015
    4,055
    14,504
    5,918
    6,813
    6,332
    6,336
    5,455

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Afecto fiero
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Muspel Eld
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de advertencia (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de advertencia (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de advertencia (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de advertencia (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión infernal (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Todos los enemigos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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