Salvadora Selene

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvadora Selene
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salvación vestigial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    4 enemigos con menos PV

    100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menos PV

    100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    2 enemigos con menos PV

    100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Enemigo con menos PV

    100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Nombre
    Salvación vestigial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos
    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    4 enemigos con menos PV

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menos PV

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    2 enemigos con menos PV

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Enemigo con menos PV

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Nombre
    Salvación vestigial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    4 enemigos con menos PV

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menos PV

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    2 enemigos con menos PV

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Enemigo con menos PV

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Nombre
    Salvación vestigial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 39 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 39 % de la DEFM x 3 turnos
    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    4 enemigos con menos PV

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menos PV

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    2 enemigos con menos PV

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Enemigo con menos PV

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Nombre
    Salvación vestigial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    4 enemigos con menos PV

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menos PV

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    2 enemigos con menos PV

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Enemigo con menos PV

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Nombre
    Salvación vestigial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    4 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    2 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Enemigo con menos PV

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Valle inmortal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nombre
    Cielo caótico <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    228
    92
    158
    165
    201
    153
    171
    Máx.※1
    54,232
    9,341
    2,452
    7,280
    7,038
    5,100
    4,027
    5,262
    Máx.※2
    57,970
    9,730
    2,815
    7,663
    7,437
    5,581
    4,334
    5,708

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de venado

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Elfo)

    Orbe de lobo sagrado (Elfo)

    Orbe de lobo malvado (Elfo)

    Orbe de jabalí sagrado (Elfo)

    Orbe de mariposa sagrado (Elfo)

    Orbe de concha (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salvación vestigial
    Efecto

    Todos los enemigos

    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    100 % del daño de ATQ de oscuridad

    4 enemigos con menos PV

    80 % del daño de ATQ de oscuridad
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    3 enemigos con menos PV

    80 % del daño de ATQ de oscuridad

    2 enemigos con menos PV

    80 % del daño de ATQ de oscuridad

    Enemigo con menos PV

    80 % del daño de ATQ de oscuridad

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Furia x 3 turnos

    2 aliados más cercanos

    Frenesí x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Mancha de Hel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de advertencia (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de advertencia (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de advertencia (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de advertencia (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Espíritu sagrado <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de advertencia (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal