Salvadora Selene
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
4 enemigos con menos PV
100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menos PV
100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
2 enemigos con menos PV
100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Enemigo con menos PV
100 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 33 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 33 % de la DEFM x 3 turnos
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
4 enemigos con menos PV
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menos PV
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
2 enemigos con menos PV
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Enemigo con menos PV
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
4 enemigos con menos PV
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menos PV
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
2 enemigos con menos PV
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Enemigo con menos PV
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 39 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 39 % de la DEFM x 3 turnos
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
4 enemigos con menos PV
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menos PV
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
2 enemigos con menos PV
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Enemigo con menos PV
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
4 enemigos con menos PV
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menos PV
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
2 enemigos con menos PV
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Enemigo con menos PV
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Barrido de mejoras x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 45 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 45 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
4 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
2 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Enemigo con menos PV
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 aliados más lejanos
Barrido de mejoras x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
100 % del daño de ATQ de oscuridad
4 enemigos con menos PV
80 % del daño de ATQ de oscuridad
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
3 enemigos con menos PV
80 % del daño de ATQ de oscuridad
2 enemigos con menos PV
80 % del daño de ATQ de oscuridad
Enemigo con menos PV
80 % del daño de ATQ de oscuridad
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
2 aliados más cercanos
Frenesí x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras
2 aliados más cercanos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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