Gloxinia

  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Gloxinia
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♂
    Colab
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Lanza espiritual Basquias, segunda forma: "Guardián"
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    50 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Envenenar 3 veces x 3 turnos
    Herida de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanza espiritual Basquias, segunda forma: "Guardián"
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    57 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Envenenar 3 veces x 3 turnos
    Herida de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    57 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanza espiritual Basquias, segunda forma: "Guardián"
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    64 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Envenenar 3 veces x 3 turnos
    Herida de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    64 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanza espiritual Basquias, segunda forma: "Guardián"
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    71 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Envenenar 3 veces x 3 turnos
    Herida de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    71 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanza espiritual Basquias, segunda forma: "Guardián"
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    78 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Envenenar 3 veces x 3 turnos
    Herida de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    78 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Lanza espiritual Basquias, segunda forma: "Guardián"
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    85 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Envenenar 3 veces x 3 turnos
    Herida de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    85 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Puntería perfecta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más lejanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 2 % de la PRE

    Nv. hab.2

    3 aliados más lejanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 4 % de la PRE

    Nv. hab.3

    3 aliados más lejanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Nv. hab.4

    3 aliados más lejanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % de la PRE

    Nv. hab.5

    3 aliados más lejanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Nombre
    Dominio celestial (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aéreos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,768
    196
    94
    127
    126
    169
    129
    150
    Máx.※1
    72,405
    9,203
    3,460
    4,820
    4,251
    5,541
    4,315
    5,523
    Máx.※2
    76,626
    9,604
    3,828
    5,167
    4,592
    6,024
    4,660
    5,958

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de venado

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Elfo)

    Orbe de lobo sagrado (Elfo)

    Orbe de lobo malvado (Elfo)

    Orbe de jabalí sagrado (Elfo)

    Orbe de mariposa sagrado (Elfo)

    Orbe de concha (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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