Vindicadora Levina
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Primera línea enemiga
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Primera línea enemiga
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 34 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 34 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Primera línea enemiga
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 38 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 38 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Primera línea enemiga
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 42 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Primera línea enemiga
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 46 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Primera línea enemiga
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Primera línea enemiga
230 % del daño de ATQM de oscuridad
Última línea enemiga
230 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los grupos aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de bruja
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de sabio
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Barrido de mejoras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Primera línea enemiga
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Primera línea enemiga
230 % del daño de ATQM de oscuridad 3 veces
Última línea enemiga
230 % del daño de ATQM de oscuridad 3 veces
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQM de oscuridad
Todos los grupos aliados
Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra humanos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra humanos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (oscuro) ×250
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del daño contra humanos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del daño contra humanos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Resistencia elemental
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