Ipsum, la Archimaga de la Miseria
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
30 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
30 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
30 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
30 % del daño de ATQM de oscuridad
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos
Enemigo más cercano
34 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
34 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
34 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
30 % del daño de ATQM de oscuridad
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos
Enemigo más cercano
38 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
38 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
38 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
30 % del daño de ATQM de oscuridad
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos
Enemigo más cercano
42 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
42 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
42 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
30 % del daño de ATQM de oscuridad
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos
Enemigo más cercano
46 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
46 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
46 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
30 % del daño de ATQM de oscuridad
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos
Enemigo más cercano
50 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
2 enemigos más cercanos
50 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
50 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los aliados
Decreto x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
30 % del daño de ATQM de oscuridad
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 16 % de la resistencia elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 32 % de la resistencia elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 48 % de la resistencia elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 64 % de la resistencia elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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