Ipsum, la Archimaga de la Miseria

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ipsum, la Archimaga de la Miseria
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Oscuridad destinada
    Efecto

    Enemigo más cercano

    30 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    30 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    30 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    30 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos

    Nombre
    Oscuridad destinada
    Efecto

    Enemigo más cercano

    34 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    34 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    34 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    30 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos

    Nombre
    Oscuridad destinada
    Efecto

    Enemigo más cercano

    38 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    38 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    38 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    30 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos

    Nombre
    Oscuridad destinada
    Efecto

    Enemigo más cercano

    42 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    42 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    42 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    30 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos

    Nombre
    Oscuridad destinada
    Efecto

    Enemigo más cercano

    46 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    46 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    46 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    30 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos

    Nombre
    Oscuridad destinada
    Efecto

    Enemigo más cercano

    50 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    2 enemigos más cercanos

    50 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos

    3 enemigos más lejanos

    50 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los aliados

    Decreto x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    30 % del daño de ATQM de oscuridad

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Valentía infinita (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Energía de electrones <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz

    El héroe

    (Constante) Aumento del 16 % de la resistencia elemental de luz

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz

    El héroe

    (Constante) Aumento del 32 % de la resistencia elemental de luz

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz

    El héroe

    (Constante) Aumento del 48 % de la resistencia elemental de luz

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz

    El héroe

    (Constante) Aumento del 64 % de la resistencia elemental de luz

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia elemental de luz

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Disipación de potenciador (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    92
    228
    135
    179
    210
    149
    175
    Máx.※1
    53,622
    3,038
    8,734
    5,782
    7,348
    5,587
    4,652
    5,476
    Máx.※2
    57,318
    3,408
    9,147
    6,145
    7,730
    6,047
    4,971
    5,938

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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