Química Famir
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
180 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
194 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Recuperación de un 22 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
208 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Recuperación de un 24 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
222 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Recuperación de un 26 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
236 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Recuperación de un 28 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
250 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los aliados
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con menos PV
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
3 aliados con menos PV
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
3 aliados con menos PV
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
3 aliados con menos PV
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
3 aliados con menos PV
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 8 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 11 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 14 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 17 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de escorpión
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de escorpión
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe del reloj de arena
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Elfo)
Orbe de oso malvado (Elfo)
Orbe de zorro sagrado (Elfo)
Orbe de zorro malvado (Elfo)
Orbe de buey sagrado (Elfo)
Orbe de buey malvado (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.