Química Famir

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Química Famir
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Panacea milagrosa
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Panacea milagrosa
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    194 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 22 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Panacea milagrosa
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    208 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 24 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Panacea milagrosa
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    222 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 26 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Panacea milagrosa
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    236 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 28 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Panacea milagrosa
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    250 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los aliados

    Recuperación de un 30 % de los PV máximos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Protección fuerte <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados con menos PV

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Barrera reflectora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 8 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 11 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 14 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 17 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    102
    193
    169
    171
    193
    139
    174
    Máx.※1
    68,601
    3,202
    6,420
    6,975
    7,022
    5,471
    4,674
    5,397
    Máx.※2
    72,507
    3,529
    6,779
    7,370
    7,419
    5,927
    5,033
    5,853

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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