Chica de la lluvia Passo
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos
Aliado con menos PV
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Sello de escudo x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQM 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe disparador
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.