Catalizadora Verosa

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizadora Verosa
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Odiot infernal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Furia x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Frenesí x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras

    4 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Odiot infernal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Furia x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 6 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 2 %

    2 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 2 %

    3 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 2 %

    4 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Odiot infernal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Furia x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 12 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 4 %

    4 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Odiot infernal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Furia x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 18 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 6 %

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 6 %

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 6 %

    4 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Odiot infernal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Furia x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 24 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 8 %

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 8 %

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 8 %

    4 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Odiot infernal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Furia x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    4 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Estallido de Verosa
    Efecto

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQM de fuego 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de fuego x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 3 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 9 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados elfos

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Inmunidad a ataques <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    94
    237
    132
    161
    250
    123
    170
    Máx.※1
    65,472
    4,338
    8,913
    5,752
    6,032
    9,769
    6,594
    7,378
    Máx.※2
    69,252
    4,716
    9,320
    6,085
    6,377
    10,252
    6,943
    7,844

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de espíritu

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de escorpión

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

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  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Odiot infernal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Furia x 3 turnos

    2 aliados más lejanos

    Frenesí x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras

    2 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras

    4 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Muspel Eld
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de advertencia (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de advertencia (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de advertencia (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de advertencia (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de advertencia (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Gran runa del vástago (fuego) ×2

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×2000

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Gran runa del vástago (fuego) ×3

    Distintivo de alma ×200

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×3000

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Resistencia a Bloqueo de apoyo <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor PV

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×250

    Gran runa del vástago (fuego) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Gran runa del vástago (fuego) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Gran runa del vástago (fuego) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Gran runa del vástago (fuego) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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