Archimaga Ipsum

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Archimaga Ipsum
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Flujo absoluto
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de agua
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Flujo absoluto
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Flujo absoluto
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de agua
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Flujo absoluto
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de agua
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Flujo absoluto
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de agua
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Flujo absoluto
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQM de agua
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resolución <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Mataterios (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    119
    206
    132
    132
    222
    176
    180
    Máx.※1
    52,404
    3,158
    7,734
    4,138
    5,241
    7,085
    6,423
    7,040
    Máx.※2
    56,016
    3,532
    8,104
    4,457
    5,571
    7,602
    6,817
    7,515

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe abandonado

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de venado

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de ladrón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Kitsune

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Cervus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Júpiter

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe envidia

    Orbe Neptuno

    Orbe Júpiter

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Elfo)

    Orbe de oso malvado (Elfo)

    Orbe de zorro sagrado (Elfo)

    Orbe de zorro malvado (Elfo)

    Orbe de buey sagrado (Elfo)

    Orbe de buey malvado (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

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  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Flujo absoluto
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de agua
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    2 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQM de agua
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aqua Grotti
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Magia terrestre (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de la fortuna (agua) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Magia terrestre (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de la fortuna (agua) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Magia terrestre (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de la fortuna (agua) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Magia terrestre (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de la fortuna (agua) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Magia terrestre (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de la fortuna (agua) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Matajotun (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×20

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×20

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Matajotun (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×30

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×30

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Matajotun (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×40

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×40

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Matajotun (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra jotun

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×50

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×50

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Matajotun (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra jotun

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×60

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (agua) ×60

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Don Pingüino!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Don Pingüino!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Don Pingüino!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Don Pingüino!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Don Pingüino!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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