Dora, la caja desastre
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Primera línea enemiga
130 % del daño de ATQM de oscuridad
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Última línea enemiga
130 % del daño de ATQM de oscuridad
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Activa uno de los siguientes efectos al azar
▼Efectos
- Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
- Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
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Orbes necesarios
Orbe de cielo
Orbe de agilidad
Orbe abandonado
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Lacerta
Orbe de Kitsune
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Lacerta
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Júpiter
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe envidia
Orbe Urano
Orbe Júpiter
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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