Iris, princesa amorosa

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Iris, princesa amorosa
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    KONOSUBA3

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Debo proteger el mundo!
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Decreto x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Agitación oscura x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    ¡Debo proteger el mundo!
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Decreto x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Agitación oscura x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    ¡Debo proteger el mundo!
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Decreto x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Agitación oscura x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    ¡Debo proteger el mundo!
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Decreto x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Agitación oscura x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    ¡Debo proteger el mundo!
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Decreto x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Agitación oscura x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    ¡Debo proteger el mundo!
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Decreto x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos
    Agitación oscura x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Todos los enemigos

    Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Iris Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de luz 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Rapidez x 10 turnos
    Clon de sombras x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Velocidad agresiva (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
    (Constante) Pasos veloces

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Prisión de relámpagos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos mágicos

    Nv. hab.6

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos mágicos

    Nombre
    Gracia divina (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,703
    165
    140
    145
    149
    205
    156
    180
    Máx.※1
    98,265
    12,121
    1,753
    8,439
    8,603
    4,933
    4,288
    5,294
    Máx.※2
    102,234
    12,525
    2,118
    8,842
    8,981
    5,389
    4,597
    5,723

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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