Iris, princesa amorosa
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Decreto x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Decreto] El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Agitación oscura x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Todos los enemigos
Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Decreto x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Decreto] El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Agitación oscura x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Todos los enemigos
Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Decreto x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Decreto] El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Agitación oscura x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Todos los enemigos
Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Decreto x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Decreto] El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Agitación oscura x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Todos los enemigos
Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Decreto x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Decreto] El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Agitación oscura x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Todos los enemigos
Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Onda de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Decreto x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Rapidez x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al aplicar Decreto] El héroe
Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
Agitación oscura x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Todos los enemigos
Cadena sagrada x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 2 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
400 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de luz 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Rapidez x 10 turnos
Clon de sombras x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos mágicos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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