Megumin
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
1000 % del daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
1040 % del daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
1080 % del daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
1120 % del daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
1160 % del daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los enemigos
1200 % del daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos
Prisión infernal x 3 turnos
El héroe
Sin poder mágico x 2 turnos
[Al quedarse sin poder mágico]El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 45 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 45 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Frenesí
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.