Thjalfi, chica mágica
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Reanimación x 3 turnos
Recuperación de un 20 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
2 enemigos con mayor ATQ
60 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con mayor ATQM
60 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Reanimación x 3 turnos
Recuperación de un 22 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
44 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
2 enemigos con mayor ATQ
64 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con mayor ATQM
64 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Reanimación x 3 turnos
Recuperación de un 24 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
48 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
2 enemigos con mayor ATQ
68 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con mayor ATQM
68 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Reanimación x 3 turnos
Recuperación de un 26 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
52 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
2 enemigos con mayor ATQ
72 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con mayor ATQM
72 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Reanimación x 3 turnos
Recuperación de un 28 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
56 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
2 enemigos con mayor ATQ
76 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con mayor ATQM
76 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Favor celestial x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Reanimación x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los enemigos
60 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Bestia o Celestial.
2 enemigos con mayor ATQ
80 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
2 enemigos con mayor ATQM
80 % del daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 15 %
[Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEFM
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 5 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 6 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 7 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 7 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 9 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % del índice de Solidaridad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 5 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 9 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 13 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 17 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 21 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
El héroe
(Constante) Pulverizar* Reduce el contador de Pedrusco guardián en 25 y detiene la siguiente autohabilidad del enemigo cuando el contador de Pedrusco guardián llega a 0.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 16 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 18 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
(Constante) Elevación
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) 5 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) 6 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) 7 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 16 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) 8 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) 9 % de regeneración innata
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) 10 % de regeneración innata
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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