Wendy Marvell

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Wendy Marvell
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Rugido del Dragón del Cielo
    Efecto

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 75 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 75 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 75 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
    Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Rugido del Dragón del Cielo
    Efecto

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 77 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 77 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 77 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 32 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 32 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
    Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Rugido del Dragón del Cielo
    Efecto

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 79 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 79 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 79 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 34 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 34 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
    Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Rugido del Dragón del Cielo
    Efecto

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 81 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 81 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 81 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 36 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 36 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
    Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Rugido del Dragón del Cielo
    Efecto

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 83 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 83 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 83 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 38 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 38 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
    Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Nombre
    Rugido del Dragón del Cielo
    Efecto

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 85 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 85 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 85 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Recuperación de un 40 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Todos los enemigos

    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
    Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
    Favor celestial x 1 turno
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 45 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nombre
    Protección de hada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nombre
    Curación de caos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    4,542
    140
    296
    258
    227
    205
    187
    180
    Máx.※1
    147,533
    1,733
    18,333
    16,844
    11,736
    5,614
    5,241
    4,929
    Máx.※2
    151,376
    2,094
    18,734
    17,216
    12,118
    6,059
    5,568
    5,395

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Técnica definitiva de Dragon Slayer: Luz Desgarradora - Taladro Celestial
    Efecto

    Todos los aliados

    Bendición x 3 turnos
    Gracia x 3
    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Aumento del 75 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 30 % de los PV x 1 turno
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
    Favor celestial x 2 turnos
    Recuperación de un 15 % de los PV máximos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jotun Vidr
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Resistencia elemental

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