Wendy Marvell
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Gracia x 3
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 75 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 75 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 75 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Gracia x 3
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 77 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 77 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 77 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 32 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 32 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Gracia x 3
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 79 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 79 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 79 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 34 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 34 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Gracia x 3
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 81 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 81 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 81 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 36 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 36 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Gracia x 3
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 83 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 83 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 83 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 38 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 38 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Todos los aliados
Gracia x 3
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 85 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 85 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 85 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Recuperación de un 40 % de los PV máximos * Cuanto más bajos estén los PV, mayor será la cantidad recuperada.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Todos los enemigos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 25 % de los PV x 1 turno
Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
Favor celestial x 1 turno
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 45 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) 2 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) 4 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) 6 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) 8 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) 10 % de regeneración innata
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Bendición x 3 turnos
Gracia x 3
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Aumento del 75 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 1 turno
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Favor celestial x 2 turnos
Recuperación de un 15 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.