Roxy
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Alas divinas
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
400 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 25 %
El héroe
Alas divinas
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
420 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 26 %
El héroe
Alas divinas
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 44 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 44 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
440 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 27 %
El héroe
Alas divinas
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
460 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 28 %
El héroe
Alas divinas
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 48 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 48 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
480 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 29 %
El héroe
Alas divinas
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de tormenta (Roxy)
Orbe de luxojo (Roxy)
Orbe de Luxmar (Roxy)
Orbe de conocimiento (Roxy)
Orbe de técnica (Roxy)
Orbe de bruja (Roxy)
Orbe de tormenta (Roxy)
Orbe de luxojo (Roxy)
Orbe de Luxmar (Roxy)
Orbe de conocimiento (Roxy)
Orbe de técnica (Roxy)
Orbe de bruja (Roxy)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Alas divinas
Todos los aliados
Círculo de agua x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
400 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 25 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de la cosecha (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de la cosecha (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de la cosecha (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de la cosecha (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de la cosecha (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fenrir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fenrir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fenrir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fenrir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fenrir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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