Roveria del corazón radiante
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 35 % de los PV x 3 turnos
Contraataque con el 170 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 40 % del ATQ x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 40 % del ATQM x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 38 % de los PV x 3 turnos
Contraataque con el 176 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 42 % del ATQ x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 42 % del ATQM x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 41 % de los PV x 3 turnos
Contraataque con el 182 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 44 % del ATQ x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 44 % del ATQM x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 44 % de los PV x 3 turnos
Contraataque con el 188 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 46 % del ATQ x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 46 % del ATQM x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 47 % de los PV x 3 turnos
Contraataque con el 194 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 48 % del ATQ x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 48 % del ATQM x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Todos los aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 3 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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