Roveria del corazón radiante

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Roveria del corazón radiante
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Embestida Tonitrus
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 35 % de los PV x 3 turnos
    Contraataque con el 170 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 40 % del ATQ x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 40 % del ATQM x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Embestida Tonitrus
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 38 % de los PV x 3 turnos
    Contraataque con el 176 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 42 % del ATQ x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 42 % del ATQM x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Embestida Tonitrus
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 41 % de los PV x 3 turnos
    Contraataque con el 182 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 44 % del ATQ x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 44 % del ATQM x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Embestida Tonitrus
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 44 % de los PV x 3 turnos
    Contraataque con el 188 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 46 % del ATQ x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 46 % del ATQM x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Embestida Tonitrus
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 47 % de los PV x 3 turnos
    Contraataque con el 194 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 48 % del ATQ x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 48 % del ATQM x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Embestida Tonitrus
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Resolución x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de luz.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de luz 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    40 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 20 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de luz 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al contraatacar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Valle inmortal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Prisión de relámpagos (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 3 turnos

    Nombre
    Carga agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,618
    171
    148
    141
    148
    205
    154
    180
    Máx.※1
    78,675
    15,205
    1,182
    6,859
    7,350
    5,800
    5,570
    5,346
    Máx.※2
    82,749
    15,633
    1,564
    7,220
    7,701
    6,260
    5,889
    5,779

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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