Illyasviel, espadachina valiente
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
160 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de luz 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Tiro certero x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) 2 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) 4 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) 6 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) 8 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) 10 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de luz x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
160 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de la fortuna (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de la fortuna (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de la fortuna (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de la fortuna (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de la fortuna (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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