Illyasviel, espadachina valiente

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Illyasviel, espadachina valiente
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    PRISMA ILLYA

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Esta es la espada prometida que nos llevará a la victoria!
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    160 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Esta es la espada prometida que nos llevará a la victoria!
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Esta es la espada prometida que nos llevará a la victoria!
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Esta es la espada prometida que nos llevará a la victoria!
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Esta es la espada prometida que nos llevará a la victoria!
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Nombre
    ¡Esta es la espada prometida que nos llevará a la victoria!
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Illya Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de luz 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQM x 30 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Tiro certero x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Curación de caos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 2 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 4 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 6 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 8 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 10 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nombre
    Invocación (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Exterminacaos (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,618
    140
    179
    141
    144
    208
    157
    179
    Máx.※1
    74,214
    1,733
    12,834
    5,772
    7,311
    7,217
    6,311
    6,587
    Máx.※2
    78,057
    2,094
    13,235
    6,144
    7,694
    7,662
    6,638
    7,053

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Esta es la espada prometida que nos llevará a la victoria!
    Efecto

    Todos los aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Aumento del 50 % del daño contra bestias x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Reanimación x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    160 % del daño de ATQM de luz 3 veces * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
    Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Horgr celestial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Antiestigma (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de la fortuna (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Antiestigma (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de la fortuna (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Antiestigma (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de la fortuna (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Antiestigma (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de la fortuna (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Antiestigma (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de la fortuna (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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