Miyu Edelfelt
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
170 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
170 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
170 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menos PV
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
170 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Agotar x 2 turnos
Corromper x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
190 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
190 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
190 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menos PV
Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
190 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Agotar x 2 turnos
Corromper x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
210 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
210 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
210 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menos PV
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
210 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Agotar x 2 turnos
Corromper x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
230 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
230 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
230 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menos PV
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
230 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Agotar x 2 turnos
Corromper x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
250 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
250 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
250 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menos PV
Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
250 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Agotar x 2 turnos
Corromper x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
270 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor resistencia al agua
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
270 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
270 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos con menos PV
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
270 % del daño de ATQM de agua
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Agotar x 2 turnos
Corromper x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM
100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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