Miyu Edelfelt

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Miyu Edelfelt
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    PRISMA ILLYA

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Recuperaré el mundo..., ¡y a ella también!
    Efecto

    Todos los aliados

    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    170 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    170 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEFM

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    170 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    170 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Recuperaré el mundo..., ¡y a ella también!
    Efecto

    Todos los aliados

    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
    190 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
    190 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEFM

    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
    190 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos
    190 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Recuperaré el mundo..., ¡y a ella también!
    Efecto

    Todos los aliados

    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
    210 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
    210 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEFM

    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
    210 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
    210 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Recuperaré el mundo..., ¡y a ella también!
    Efecto

    Todos los aliados

    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
    230 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
    230 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEFM

    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
    230 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
    230 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Recuperaré el mundo..., ¡y a ella también!
    Efecto

    Todos los aliados

    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
    250 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
    250 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEFM

    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
    250 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos
    250 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Recuperaré el mundo..., ¡y a ella también!
    Efecto

    Todos los aliados

    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 25 % de los PV máximos x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos más cercanos

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    270 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    270 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menor DEFM

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    270 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    270 % del daño de ATQM de agua
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQ

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con mayor ATQM

    100 % del daño de ATQM de agua * Ignora los contraataques

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Antifreno (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Kaleid Liner (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 15 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 15 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 15 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    140
    171
    141
    145
    210
    162
    184
    Máx.※1
    61,854
    995
    11,218
    5,392
    5,557
    6,064
    4,810
    6,248
    Máx.※2
    65,697
    1,356
    11,619
    5,764
    5,939
    6,509
    5,138
    6,714

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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