Volfa, la Rosa Salvaje
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Círculo de tierra x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
[Al aplicar Refuerzo] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Eco de tierra
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Agitación acuática x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Círculo de tierra x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
[Al aplicar Refuerzo] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Eco de tierra
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Agitación acuática x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 33 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 33 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Círculo de tierra x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
[Al aplicar Refuerzo] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Eco de tierra
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Agitación acuática x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 36 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 36 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Círculo de tierra x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
[Al aplicar Refuerzo] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Eco de tierra
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Agitación acuática x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 39 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 39 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Círculo de tierra x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
[Al aplicar Refuerzo] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Eco de tierra
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Agitación acuática x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 42 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 42 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Círculo de tierra x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
[Al aplicar Refuerzo] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Eco de tierra
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Agitación acuática x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 45 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 45 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 15 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQ * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Círculo de tierra x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
[Al aplicar Refuerzo] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Eco de tierra
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Agitación acuática x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enraizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQ
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Agotar x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 2 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de la salvación (negro azabache) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 4 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de la salvación (negro azabache) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de la salvación (negro azabache) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de la salvación (negro azabache) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de la salvación (negro azabache) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor.
Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Puede usarse para despertar a héroes compatibles.
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Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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