Echidna
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación física x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra
4 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
(Constante) Barrido de mejoras
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
(Constante) Barrido de mejoras
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
(Constante) Barrido de mejoras
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
(Constante) Barrido de mejoras
(Constante) Aumento del 40 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
(Constante) Barrido de mejoras
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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