Echidna

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Echidna
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    Re:ZERO

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Soy una bruja perversa
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    Soy una bruja perversa
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 12 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    Soy una bruja perversa
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    Soy una bruja perversa
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 16 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    Soy una bruja perversa
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 18 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    Soy una bruja perversa
    Efecto

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 3 turnos
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Agitación física x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a héroes de tierra

    4 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Bruja de la Avaricia (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
    (Constante) Barrido de mejoras
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
    (Constante) Barrido de mejoras
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
    (Constante) Barrido de mejoras
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
    (Constante) Barrido de mejoras
    (Constante) Aumento del 40 % del ATQM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Clon de sombras x 5 turnos
    (Constante) Barrido de mejoras
    (Constante) Aumento del 50 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a grandes campos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Caos de sangre (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,604
    145
    165
    143
    150
    201
    163
    183
    Máx.※1
    60,639
    1,540
    11,968
    3,213
    5,604
    6,028
    5,774
    6,241
    Máx.※2
    64,398
    1,901
    12,376
    3,585
    5,988
    6,473
    6,102
    6,707

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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