Maestra titiritera Tieva
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Finta x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Primera línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
150 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Finta x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Primera línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
170 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Finta x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Primera línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Finta x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Primera línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
210 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Finta x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Primera línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
230 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
El héroe
Finta x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Primera línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Última línea enemiga
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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