Maestra titiritera Tieva

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Maestra titiritera Tieva
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Vals solitario
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    150 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Vals solitario
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    170 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Vals solitario
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Vals solitario
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    210 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Vals solitario
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    230 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Nombre
    Vals solitario
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    250 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Última línea enemiga

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.
    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,350
    127
    146
    130
    165
    153
    144
    166
    Máx.※1
    64,517
    1,982
    7,900
    5,183
    6,518
    5,671
    4,606
    5,992
    Máx.※2
    68,360
    2,343
    8,301
    5,555
    6,900
    6,117
    4,933
    6,458

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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