Skirnir jubilante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Skirnir jubilante
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Minueto oculto
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor PV

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra jotun x 3 turnos

    Nombre
    Minueto oculto
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor PV

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 42 % del daño contra jotun x 3 turnos

    Nombre
    Minueto oculto
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 35 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor PV

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 44 % del daño contra jotun x 3 turnos

    Nombre
    Minueto oculto
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 40 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor PV

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 46 % del daño contra jotun x 3 turnos

    Nombre
    Minueto oculto
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 45 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Círculo de tierra x 2 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor PV

    260 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    260 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 48 % del daño contra jotun x 3 turnos

    Nombre
    Minueto oculto
    Efecto

    El héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor PV

    280 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con menos PV

    280 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Rompehojas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.2

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.3

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.4

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra

    Nv. hab.5

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,532
    149
    189
    141
    141
    205
    156
    175
    Máx.※1
    59,399
    3,630
    8,379
    5,392
    5,757
    6,603
    4,822
    5,601
    Máx.※2
    63,095
    3,987
    8,783
    5,764
    6,154
    7,042
    5,152
    6,073

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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