Espadachina jubilosa Dielle

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Espadachina jubilosa Dielle
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Será un placer
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    130 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra jotun
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    130 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra jotun
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    10 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra jotun

    3 aliados más lejanos

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Será un placer
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra jotun
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra jotun
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    12 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra jotun

    3 aliados más lejanos

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 12 %

    Nombre
    Será un placer
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 24 % del daño contra jotun
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 24 % del daño contra jotun
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    14 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 24 % del daño contra jotun

    3 aliados más lejanos

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Nombre
    Será un placer
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 27 % del daño contra jotun
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 27 % del daño contra jotun
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    16 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 27 % del daño contra jotun

    3 aliados más lejanos

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 16 %

    Nombre
    Será un placer
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    18 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    3 aliados más lejanos

    Maestro x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 18 %

    Nombre
    Será un placer
    Efecto

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con menos PV

    230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    3 aliados más lejanos

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Dielle Burst (Jubilante)
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Rompecaos (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Dominio del combate <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,916
    93
    223
    150
    169
    215
    124
    144
    Máx.※1
    78,749
    3,128
    8,362
    5,595
    6,632
    6,427
    3,409
    4,529
    Máx.※2
    82,823
    3,508
    8,759
    5,943
    6,978
    6,897
    3,751
    4,976

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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