Espadachina jubilosa Dielle
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
130 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra jotun
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
130 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra jotun
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
10 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra jotun
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
150 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra jotun
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
12 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 20 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 24 % del daño contra jotun
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
170 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 24 % del daño contra jotun
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
14 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 24 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 27 % del daño contra jotun
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
190 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 27 % del daño contra jotun
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
16 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 27 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
210 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
18 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
Maestro x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con menos PV
230 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de oscuridad 10 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
3 aliados más lejanos
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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