Salvadora Asuka y nueva Unidad-02α

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvadora Asuka y nueva Unidad-02α
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Balletto de salvación
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    250 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    120 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    Balletto de salvación
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    270 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 4 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 4 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    Balletto de salvación
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    290 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 8 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    290 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 8 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    Balletto de salvación
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 42 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    310 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    310 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    Balletto de salvación
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 46 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    330 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    330 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    Nombre
    Balletto de salvación
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    350 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    350 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    ¡Fuera de mi camino!
    Efecto

    Todos los grupos aliados

    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQ de luz

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Rompesacro (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,419
    241
    98
    170
    165
    176
    148
    170
    Máx.※1
    56,364
    10,468
    1,906
    5,242
    8,468
    5,333
    4,097
    5,184
    Máx.※2
    60,249
    10,855
    2,263
    5,637
    8,879
    5,783
    4,409
    5,623

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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  • ©khara

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Balletto de salvación
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de luz x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos más lejanos

    250 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    120 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    ¡Fuera de mi camino!
    Efecto

    Todos los grupos aliados

    Círculo de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQ de luz

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Autoridad de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de poder (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Autoridad de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de poder (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Autoridad de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de poder (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Autoridad de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de poder (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Autoridad de los cielos (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de poder (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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