Salvadora Asuka y nueva Unidad-02α
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
250 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Primera línea enemiga
120 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
270 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 4 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 4 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
290 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 8 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más cercanos
290 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 8 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
310 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más cercanos
310 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
330 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más cercanos
330 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 16 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
350 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más cercanos
350 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQ de luz
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 enemigos más lejanos
250 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Primera línea enemiga
120 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]El héroe
Rapidez x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Círculo de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQ de luz
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de poder (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de poder (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de poder (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de poder (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de poder (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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