Salvador Kaworu

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvador Kaworu
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Abismo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Primera línea enemiga

    100 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Nombre
    Abismo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 22 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 22 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Primera línea enemiga

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Nombre
    Abismo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 24 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 24 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Primera línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Nombre
    Abismo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 26 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 26 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Nombre
    Abismo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 28 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 28 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Nombre
    Abismo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Anticonfusión (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,310
    194
    86
    164
    130
    172
    135
    154
    Máx.※1
    55,351
    8,111
    2,901
    8,005
    4,740
    5,881
    3,884
    5,462
    Máx.※2
    59,320
    8,514
    3,266
    8,408
    5,118
    6,337
    4,193
    5,890

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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