Salvador Kaworu
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Barrido de mejoras x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Primera línea enemiga
100 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Barrido de mejoras x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 22 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Primera línea enemiga
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Barrido de mejoras x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 24 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Barrido de mejoras x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 26 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Barrido de mejoras x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 28 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Barrido de mejoras x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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