Salvadora Rei

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvadora Rei
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Fogonazo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor PV

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor ATQ

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.

    Nombre
    Fogonazo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 32 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor PV

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor ATQ

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.

    Nombre
    Fogonazo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor PV

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor ATQ

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.

    Nombre
    Fogonazo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 36 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor PV

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor ATQ

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.

    Nombre
    Fogonazo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor PV

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.

    Nombre
    Fogonazo de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Tiro certero x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor PV

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Enemigo con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Mataelfos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,310
    84
    201
    127
    165
    171
    134
    154
    Máx.※1
    51,544
    2,844
    7,966
    5,141
    7,842
    5,660
    4,277
    5,360
    Máx.※2
    55,240
    3,203
    8,361
    5,511
    8,237
    6,099
    4,617
    5,832

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de espíritu

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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