Salvadora Rei
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor ATQ
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 32 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor PV
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor ATQ
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor PV
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor ATQ
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 36 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor PV
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor ATQ
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor PV
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor ATQ
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.
El héroe
Ignorar barrera cristalina x 1 turno
Tiro certero x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor PV
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Enemigo con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo o Terio.
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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