Chica de las estrellas Liria

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Chica de las estrellas Liria
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Luz onírica deslumbrante
    Efecto

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    160 % del daño de ATQ de luz
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de luz

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos

    Nombre
    Luz onírica deslumbrante
    Efecto

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    180 % del daño de ATQ de luz
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de luz

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos

    Nombre
    Luz onírica deslumbrante
    Efecto

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQ de luz
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de luz

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Luz onírica deslumbrante
    Efecto

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    220 % del daño de ATQ de luz
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de luz

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Luz onírica deslumbrante
    Efecto

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    240 % del daño de ATQ de luz
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de luz

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 55 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    Nombre
    Luz onírica deslumbrante
    Efecto

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    260 % del daño de ATQ de luz
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de luz

    Todos los aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Liria Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de luz 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 30 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra terios x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Velo angelical (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Asesinato terio (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Mataadonis (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos masculinos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,717
    215
    93
    156
    150
    195
    149
    180
    Máx.※1
    64,404
    8,468
    2,471
    5,897
    5,512
    6,814
    4,499
    6,355
    Máx.※2
    68,373
    8,871
    2,837
    6,300
    5,890
    7,270
    4,807
    6,783

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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