Fuegoleon Vermillion

  • ©YUKI TABATA/SHUEISHA,TV TOKYO,BLACK CLOVER PROJECT

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Fuegoleon Vermillion
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    Black Clover

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Magia de Espíritu del Fuego: Aliento de Salamander
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    3 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Magia de Espíritu del Fuego: Aliento de Salamander
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.

    Todos los enemigos

    168 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución de la barra de habilidad del 22 %

    3 enemigos más lejanos

    218 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Magia de Espíritu del Fuego: Aliento de Salamander
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.

    Todos los enemigos

    186 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución de la barra de habilidad del 24 %

    3 enemigos más lejanos

    236 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Magia de Espíritu del Fuego: Aliento de Salamander
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.

    Todos los enemigos

    204 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución de la barra de habilidad del 26 %

    3 enemigos más lejanos

    254 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Magia de Espíritu del Fuego: Aliento de Salamander
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.

    Todos los enemigos

    222 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución de la barra de habilidad del 28 %

    3 enemigos más lejanos

    272 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Nombre
    Magia de Espíritu del Fuego: Aliento de Salamander
    Efecto

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    3 enemigos más lejanos

    290 % del daño de ATQM de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Piel de Maná (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Corazón valiente <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,647
    96
    239
    145
    152
    185
    148
    180
    Máx.※1
    62,812
    3,172
    10,806
    5,130
    5,271
    5,418
    4,678
    5,421
    Máx.※2
    66,697
    3,556
    11,228
    5,482
    5,632
    5,871
    4,999
    5,877

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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