Celestia, vindicadora de la arena estival
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
130 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Enemigo más cercano
210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Enemigo más cercano
230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Enemigo más cercano
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Enemigo más cercano
270 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Enemigo más cercano
290 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
600 % del daño de ATQ de fuego
Todos los grupos aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
130 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 aliados con mayor ATQ
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 5 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 5 turnos
Todos los enemigos
600 % del daño de ATQ de fuego
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de amor (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de amor (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de amor (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de amor (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la corrupción
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de amor (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Gran runa del vástago (fuego) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Gran runa del vástago (fuego) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Gran runa del vástago (fuego) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Gran runa del vástago (fuego) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Gran runa del vástago (fuego) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Gran runa del vástago (fuego) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (fuego) ×250
Gran runa del vástago (fuego) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Gran runa del vástago (fuego) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Gran runa del vástago (fuego) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Gran runa del vástago (fuego) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Gran runa del vástago (fuego) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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