Celestia, vindicadora de la arena estival

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Celestia, vindicadora de la arena estival
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Paraíso celestial
    Efecto

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    130 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 aliados con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Nombre
    Paraíso celestial
    Efecto

    Enemigo más cercano

    210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 aliados con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Nombre
    Paraíso celestial
    Efecto

    Enemigo más cercano

    230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 aliados con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Nombre
    Paraíso celestial
    Efecto

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 aliados con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Nombre
    Paraíso celestial
    Efecto

    Enemigo más cercano

    270 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 aliados con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Nombre
    Paraíso celestial
    Efecto

    Enemigo más cercano

    290 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 aliados con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ola al rojo vivo
    Efecto

    Todos los enemigos

    600 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nombre
    Antifreno (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Nombre
    Biblioteca del origen (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,717
    236
    91
    149
    149
    185
    148
    180
    Máx.※1
    79,087
    12,428
    3,688
    6,247
    6,101
    6,529
    5,548
    6,891
    Máx.※2
    83,161
    12,857
    4,070
    6,606
    6,452
    6,989
    5,868
    7,324

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Paraíso celestial
    Efecto

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    130 % del daño de ATQ de fuego * Ignora los contraataques
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    3 aliados con mayor ATQ

    Clon de sombras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ola de bengala roja
    Efecto

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 5 turnos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 5 turnos

    Todos los enemigos

    600 % del daño de ATQ de fuego

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de amor (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de amor (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de amor (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de amor (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Anticorrupción (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la corrupción

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de amor (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Gran runa del vástago (fuego) ×2

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×2000

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Gran runa del vástago (fuego) ×3

    Distintivo de alma ×200

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×3000

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Resistencia a Bloqueo de apoyo <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×250

    Gran runa del vástago (fuego) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa del vástago (fuego) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Gran runa del vástago (fuego) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Gran runa del vástago (fuego) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Gran runa del vástago (fuego) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal