Canon, la maestra de cañones

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Canon, la maestra de cañones
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Octeto de gracia
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 3 turnos
    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQ

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEF

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQM

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEFM

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor EVA

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor VEL

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor PRE

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Nombre
    Octeto de gracia
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 3 turnos
    100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQ

    100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEF

    100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQM

    100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEFM

    100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor EVA

    100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor VEL

    100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor PRE

    100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Octeto de gracia
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 3 turnos
    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQ

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEF

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQM

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEFM

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor EVA

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor VEL

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor PRE

    120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Octeto de gracia
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 3 turnos
    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQ

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEF

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQM

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEFM

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor EVA

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor VEL

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor PRE

    140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Octeto de gracia
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 3 turnos
    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQ

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEF

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQM

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEFM

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor EVA

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor VEL

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor PRE

    160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Octeto de gracia
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 3 turnos
    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQ

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEF

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQM

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEFM

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor EVA

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor VEL

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor PRE

    180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Inmunidad mental (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nombre
    Maestría de los cielos <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Apariencia galante (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,774
    93
    236
    144
    156
    191
    145
    167
    Máx.※1
    77,691
    3,577
    11,819
    6,010
    6,198
    7,309
    5,429
    7,232
    Máx.※2
    80,541
    3,841
    12,110
    6,257
    6,451
    7,635
    5,678
    7,559

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Octeto de gracia
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 3 turnos
    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQ

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEF

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor ATQM

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor DEFM

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor EVA

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor VEL

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    Enemigo con menor PRE

    80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Muspel Eld
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Bombardeo cataclísmico (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Gran runa de la Maestra de Cañones ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Bombardeo cataclísmico (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 55 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Gran runa de la Maestra de Cañones ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Bombardeo cataclísmico (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Gran runa de la Maestra de Cañones ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Bombardeo cataclísmico (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Gran runa de la Maestra de Cañones ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Bombardeo cataclísmico (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Furia x 5 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Gran runa de la Maestra de Cañones ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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