Canon, la maestra de cañones
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQ
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEF
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQM
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEFM
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor EVA
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor VEL
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor PRE
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos
100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQ
100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEF
100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQM
100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEFM
100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor EVA
100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor VEL
100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor PRE
100 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento del 6 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos
120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQ
120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEF
120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQM
120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEFM
120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor EVA
120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor VEL
120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor PRE
120 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos
140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQ
140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEF
140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQM
140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEFM
140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor EVA
140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor VEL
140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor PRE
140 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQ
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEF
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQM
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEFM
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor EVA
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor VEL
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor PRE
160 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento del 24 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQ
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEF
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQM
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEFM
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor EVA
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor VEL
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor PRE
180 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQ
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEF
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor ATQM
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor DEFM
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor EVA
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor VEL
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con menor PRE
80 % del daño de ATQM de fuego * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQM de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Gran runa de la Maestra de Cañones ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 55 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Gran runa de la Maestra de Cañones ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Gran runa de la Maestra de Cañones ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Gran runa de la Maestra de Cañones ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a prisiones pétreas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Gran runa de la Maestra de Cañones ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de cañones. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Canon, la Maestra de Cañones.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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