Melveryn <10.º ángel>

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    2☆
    Nombre
    Melveryn <10.º ángel>
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Deseo de ánimas
    Efecto

    Enemigo más cercano

    30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    El héroe

    Furia x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Caos de sangre <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,101
    180
    74
    133
    126
    159
    172
    143
    Máx.※1
    50,810
    7,580
    2,523
    4,984
    4,408
    5,036
    6,316
    4,660

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de ladrón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

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