Melveryn <10.º ángel>
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Furia x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos
2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos
2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos
2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos
2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Lacerta
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
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