Rei apocalíptica
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los enemigos
172 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 32 %
Enemigo con menor resistencia al agua
112 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
112 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
112 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los enemigos
184 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 34 %
Enemigo con menor resistencia al agua
124 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
124 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
124 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los enemigos
196 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 36 %
Enemigo con menor resistencia al agua
136 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
136 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
136 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los enemigos
208 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 38 %
Enemigo con menor resistencia al agua
148 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
148 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
148 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
Enemigo con menor resistencia al agua
160 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
160 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
160 % del daño de ATQM de agua
Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de agua 6 veces
Todos los grupos aliados
Círculo de agua x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Infierno helado x 5 turnos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de agilidad
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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