Rei apocalíptica

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rei apocalíptica
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Únicamente sigo órdenes...
    Efecto

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %

    Enemigo con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    100 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Únicamente sigo órdenes...
    Efecto

    Todos los enemigos

    172 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 32 %

    Enemigo con menor resistencia al agua

    112 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    112 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    112 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Únicamente sigo órdenes...
    Efecto

    Todos los enemigos

    184 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 34 %

    Enemigo con menor resistencia al agua

    124 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    124 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    124 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Únicamente sigo órdenes...
    Efecto

    Todos los enemigos

    196 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 36 %

    Enemigo con menor resistencia al agua

    136 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    136 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    136 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Únicamente sigo órdenes...
    Efecto

    Todos los enemigos

    208 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 38 %

    Enemigo con menor resistencia al agua

    148 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    148 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    148 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Nombre
    Únicamente sigo órdenes...
    Efecto

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    Enemigo con menor resistencia al agua

    160 % del daño de ATQM de agua

    2 enemigos con menor resistencia al agua

    160 % del daño de ATQM de agua

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    160 % del daño de ATQM de agua
    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Weisswolf Aquarius
    Efecto

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQM de agua 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Círculo de agua x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Prisión helada <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Infierno helado x 5 turnos
    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,348
    111
    240
    141
    180
    187
    148
    167
    Máx.※1
    63,022
    3,749
    11,336
    5,772
    8,966
    7,189
    4,716
    7,364
    Máx.※2
    66,676
    4,129
    11,752
    6,144
    9,354
    7,638
    5,019
    7,830

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de agilidad

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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