Elicia, la Doncella Portahachas

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Elicia, la Doncella Portahachas
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Paludario de mercurio
    Efecto

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    140 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor DEFM

    140 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor PV

    140 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Paludario de mercurio
    Efecto

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    52 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    156 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor DEFM

    156 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor PV

    156 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Paludario de mercurio
    Efecto

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    54 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    172 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor DEFM

    172 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor PV

    172 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Paludario de mercurio
    Efecto

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    56 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    188 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor DEFM

    188 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor PV

    188 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Paludario de mercurio
    Efecto

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    58 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    204 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor DEFM

    204 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor PV

    204 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Paludario de mercurio
    Efecto

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Muro elemental de fuego x 3 turnos

    El héroe

    Círculo de agua x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor DEFM

    220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor PV

    220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Corazón valiente <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Rompeaguas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua

    Nombre
    Disipación de potenciador (caza)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,703
    195
    93
    174
    169
    189
    145
    175
    Máx.※1
    68,102
    5,119
    2,592
    8,716
    8,481
    6,126
    3,469
    5,734
    Máx.※2
    72,302
    5,461
    2,907
    9,138
    8,893
    6,582
    3,811
    6,165

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de cazador

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal