Elicia, la Doncella Portahachas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Furia x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
140 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor DEFM
140 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor PV
140 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Furia x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
52 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
156 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor DEFM
156 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor PV
156 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Furia x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
54 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
172 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor DEFM
172 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor PV
172 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Furia x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
56 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
188 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor DEFM
188 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor PV
188 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Furia x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
58 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
204 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor DEFM
204 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor PV
204 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Furia x 3 turnos
Muro elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor DEFM
220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor PV
220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 50 % del daño contra jotun
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de potenciador (reduce en 3 el nivel del potenciador abisal)
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de cazador
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxmar
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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