Vindicadora Gratias
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo con menor resistencia al agua
170 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
170 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo con menor resistencia al agua
190 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
190 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
190 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 23 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 23 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo con menor resistencia al agua
210 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
210 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
210 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo con menor resistencia al agua
230 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
230 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
230 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 29 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 29 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo con menor resistencia al agua
250 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
250 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
250 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo con menor resistencia al agua
270 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
270 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
270 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 35 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 35 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Rapidez x 5 turnos
Finta x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de agilidad
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo con menor resistencia al agua
170 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
170 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQM de agua 5 veces
4 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua
Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQM de agua
Todos los grupos aliados
Rapidez x 5 turnos
Finta x 5 turnos
Todos los aliados
Círculo de agua x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (agua) ×200
Gran runa del vástago (agua) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Gran runa del vástago (agua) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Gran runa del vástago (agua) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Gran runa del vástago (agua) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (agua) ×200
Gran runa del vástago (agua) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Gran runa del vástago (agua) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (agua) ×250
Gran runa del vástago (agua) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Gran runa del vástago (agua) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (agua) ×300
Gran runa del vástago (agua) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (agua) ×300
Gran runa del vástago (agua) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (agua) ×300
Gran runa del vástago (agua) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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