Bailarina Nagisa
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
180 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
180 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
180 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
200 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
220 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
240 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
260 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor DEFM
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo con mayor PRE
280 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 30 % del daño contra terios
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 5 turnos
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Habilidad pasiva
3 aliados más lejanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
3 aliados más lejanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
3 aliados más lejanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
3 aliados más lejanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
3 aliados más lejanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe abandonado
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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