Mari y Unidad 08
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Finta x 3 turnos
10 enemigos aleatorios
30 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Finta x 3 turnos
10 enemigos aleatorios
34 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Finta x 3 turnos
10 enemigos aleatorios
38 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Finta x 3 turnos
10 enemigos aleatorios
42 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Finta x 3 turnos
10 enemigos aleatorios
46 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Finta x 3 turnos
10 enemigos aleatorios
50 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
400 % del daño de ATQM de tierra 5 veces
Todos los aliados
Aumento del 50 % del daño contra terios x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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