Mari y Unidad 08

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mari y Unidad 08
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡No huyas!
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos

    10 enemigos aleatorios

    30 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    ¡No huyas!
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos

    10 enemigos aleatorios

    34 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    ¡No huyas!
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos

    10 enemigos aleatorios

    38 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    ¡No huyas!
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos

    10 enemigos aleatorios

    42 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    ¡No huyas!
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos

    10 enemigos aleatorios

    46 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    ¡No huyas!
    Efecto

    El héroe

    Finta x 3 turnos

    10 enemigos aleatorios

    50 % del daño de ATQM de tierra 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Burst de Mari y Unidad 08
    Efecto

    Enemigo más cercano

    400 % del daño de ATQM de tierra 5 veces

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra terios x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Inmunidad a ataques <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Anticongelar (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    109
    195
    149
    149
    185
    171
    150
    Máx.※1
    63,882
    3,073
    7,480
    4,540
    5,111
    6,336
    6,576
    6,523
    Máx.※2
    67,851
    3,441
    7,866
    4,886
    5,461
    6,809
    6,948
    6,970

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de magia

    Orbe de vida

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de ladrón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Humano)

    Orbe de oso malvado (Humano)

    Orbe de zorro sagrado (Humano)

    Orbe de zorro malvado (Humano)

    Orbe de buey sagrado (Humano)

    Orbe de buey malvado (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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