Misato, vástago de la envidia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
4 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
4 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
4 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Primera línea enemiga
240 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
4 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Primera línea enemiga
260 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
4 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
2 aliados con menos PV
Círculo de luz x 3 turnos
Reanimación x 3 turnos
Primera línea enemiga
280 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
4 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de dios de la guerra
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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