Mari y Fafnir
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
40 % del daño de ATQ de tierra 4 veces * Ignora barreras
2 aliados más cercanos
Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Rapidez x 1 turno
Enemigo más cercano
164 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
43 % del daño de ATQ de tierra 4 veces * Ignora barreras
2 aliados más cercanos
Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Rapidez x 1 turno
Enemigo más cercano
178 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
46 % del daño de ATQ de tierra 4 veces * Ignora barreras
2 aliados más cercanos
Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Rapidez x 1 turno
Enemigo más cercano
192 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
49 % del daño de ATQ de tierra 4 veces * Ignora barreras
2 aliados más cercanos
Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Rapidez x 1 turno
Enemigo más cercano
206 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
52 % del daño de ATQ de tierra 4 veces * Ignora barreras
2 aliados más cercanos
Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Rapidez x 1 turno
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
55 % del daño de ATQ de tierra 4 veces * Ignora barreras
2 aliados más cercanos
Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Rapidez x 1 turno
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 25 % de la VEL
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Júpiter
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de resurrección
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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