Kaguya, la Luna Brillante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Kaguya, la Luna Brillante
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Luz de la luna
    Efecto

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Clon de sombras x 3 turnos

    Nombre
    Luz de la luna
    Efecto

    Enemigo más cercano

    174 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los enemigos

    174 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 21 %

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Clon de sombras x 3 turnos

    Nombre
    Luz de la luna
    Efecto

    Enemigo más cercano

    188 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los enemigos

    188 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Clon de sombras x 3 turnos

    Nombre
    Luz de la luna
    Efecto

    Enemigo más cercano

    202 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los enemigos

    202 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 23 %

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Clon de sombras x 3 turnos

    Nombre
    Luz de la luna
    Efecto

    Enemigo más cercano

    216 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los enemigos

    216 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Clon de sombras x 3 turnos

    Nombre
    Luz de la luna
    Efecto

    Enemigo más cercano

    230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra bestias
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Bestia.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 25 %

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Aliado más cercano

    Clon de sombras x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Elusión (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nombre
    Sacralización <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    202
    93
    153
    141
    228
    166
    157
    Máx.※1
    59,901
    8,073
    2,329
    5,766
    5,483
    8,243
    5,539
    5,037
    Máx.※2
    63,996
    8,459
    2,674
    6,161
    5,861
    8,697
    5,882
    5,468

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal