Mistel, protegida del visco ancestral
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados con mayor ATQM
Decreto x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] 3 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQM de tierra
[Al aplicar Decreto] Aliado con menos PV
Recuperación de un 3 % de los PV máximos
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV
120 % del daño de ATQM de tierra
Disminución del 20 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 20 % de la DEFM x 1 turno
[Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados
Enraizar x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQM de tierra 4 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos
3 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxcielo
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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