Mistel, protegida del visco ancestral

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mistel, protegida del visco ancestral
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Raíces codiciosas
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQM

    Decreto x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Decreto] 3 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQM de tierra

    [Al aplicar Decreto] Aliado con menos PV

    Recuperación de un 3 % de los PV máximos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra
    Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    [Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV

    120 % del daño de ATQM de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 1 turno
    Disminución del 20 % de la DEFM x 1 turno

    [Al aplicar Lavado cerebral] Todos los aliados

    Enraizar x 1 turno * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Mistel Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQM de tierra 4 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Sed de sangre <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    3 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nombre
    Anticonfusión (aper.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    156
    187
    141
    141
    185
    140
    162
    Máx.※1
    67,495
    5,313
    6,663
    4,573
    5,118
    6,308
    5,142
    5,937

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de ladrón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de ladrón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Urano

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

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