Catalizadora Melveryn
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más cercanos
30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 aliados más cercanos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
34 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
34 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 aliados más cercanos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
38 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
38 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 aliados más cercanos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
42 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
42 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 aliados más cercanos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
46 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
46 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 aliados más cercanos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
50 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
50 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 aliados más cercanos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del ATQ x 30 segundos
Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Todos los aliados
Barrido de mejoras x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la corrupción
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la corrupción
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la corrupción
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la corrupción
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la corrupción
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de ladrón
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más cercanos
30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los enemigos
30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
2 aliados más cercanos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (oscuro) ×250
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.