Levi
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
2 enemigos con mayor ATQ
50 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
50 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor VEL
50 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 aliados más lejanos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
56 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
56 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor VEL
56 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 aliados más lejanos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
62 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
62 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor VEL
62 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 aliados más lejanos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
68 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
68 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor VEL
68 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 aliados más lejanos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
74 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
74 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor VEL
74 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 aliados más lejanos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
80 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
80 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor VEL
80 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 aliados más lejanos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % del ATQ x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 30 % del ATQ x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % del ATQ x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Furia x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQ x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe disparador
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de asesino
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Humano)
Orbe de oso malvado (Humano)
Orbe de zorro sagrado (Humano)
Orbe de zorro malvado (Humano)
Orbe de buey sagrado (Humano)
Orbe de buey malvado (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
2 enemigos con mayor ATQ
50 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
50 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor VEL
50 % del daño de ATQ de luz 3 veces * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Jotun.
3 aliados más lejanos
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de poder (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de poder (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de poder (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de poder (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de poder (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Runa roja con cadenas ×10
Distintivo de alma ×10
Distintivo de herrería ×50
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de alma ×10
Distintivo de herrería ×50
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Runa roja con cadenas ×10
Distintivo de alma ×10
Distintivo de herrería ×50
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×10
Runa negra con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×150
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Runa roja con cadenas ×20
Distintivo de alma ×20
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Runa negra con cadenas ×20
Distintivo de alma ×20
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Runa roja con cadenas ×20
Distintivo de alma ×20
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×20
Runa roja con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×250
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de alma ×30
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de alma ×30
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de alma ×30
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 38
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×30
Runa negra con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×350
Distintivo de gremio ×350
●
El despertar Nv. 39
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Runa roja con cadenas ×40
Distintivo de alma ×40
Distintivo de herrería ×150
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 40
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Runa negra con cadenas ×40
Distintivo de alma ×40
Distintivo de herrería ×150
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 41
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Runa roja con cadenas ×40
Distintivo de alma ×40
Distintivo de herrería ×150
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 42
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×40
Runa roja con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×450
Distintivo de gremio ×450
●
El despertar Nv. 43
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Runa negra con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 44
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Runa roja con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 45
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Runa negra con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 46
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa negra con cadenas ×60
Distintivo de alma ×60
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 47
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (luz) ×60
Runa roja con cadenas ×60
Distintivo de alma ×70
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 48
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (luz) ×70
Runa negra con cadenas ×60
Distintivo de alma ×80
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 49
El héroe
(Constante) Aumento del 75 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (luz) ×80
Runa roja con cadenas ×70
Distintivo de alma ×90
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 50
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (luz) ×90
Runa negra con cadenas ×70
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
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Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
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Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Resistencia elemental
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