Mikagura, la Ladrona Sincera

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Mikagura, la Ladrona Sincera
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Trituradora de oro
    Efecto

    3 enemigos más lejanos

    18 % del daño de ATQ 10 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Terio.
    Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    3 aliados más lejanos

    Finta x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aguja del vórtice
    Efecto

    Todos los enemigos

    30 % del daño medio de ATQ y ATQM 8 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la VEL x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la EVA x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la PRE x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Elusión (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nombre
    Valentía infinita <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    2 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    2 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    2 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    2 aliados más lejanos

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Protección cautelosa (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % de la DEF

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de la DEF

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    184
    101
    161
    149
    205
    184
    156
    Máx.※1
    55,600
    7,728
    2,453
    5,175
    5,049
    7,298
    6,919
    5,996

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de cazador

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de bárbaro

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal