Espada navideña Dielle
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
180 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con mayor DEF
180 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Enemigo con mayor DEFM
180 % del daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Todos los aliados
Rapidez x 5 turnos
Clon de sombras x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de magia
Orbe de vida
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de pavo real
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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