Sasha en bikini letal
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más lejanos
40 % del daño de ATQ de luz 4 veces
Envenenar 3 veces x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
El héroe
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aliado más cercano
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
30 % del daño medio de ATQ y ATQM 8 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la VEL x 5 turnos
Aumento del 10 % de la EVA x 5 turnos
Aumento del 10 % de la PRE x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
3 aliados con mayor PRE
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
3 aliados con mayor PRE
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
3 aliados con mayor PRE
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
3 aliados con mayor PRE
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
3 aliados con mayor PRE
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 3 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 3 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 10 % del daño contra humanos x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 6 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 6 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 15 % del daño contra humanos x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 9 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 9 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % del daño contra humanos x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 12 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 12 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 25 % del daño contra humanos x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 30 % del daño contra humanos x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de asesino
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de noxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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