Risa en bikini letal

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Risa en bikini letal
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Bala salpicadora
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    80 % del daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQM de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Baño de sangre <2> (con.)
    Nv. hab.1

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nombre
    Sed de sangre (aper.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 3 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 3 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 10 % del daño contra humanos x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 6 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 6 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 15 % del daño contra humanos x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 9 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 9 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % del daño contra humanos x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 12 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 12 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 25 % del daño contra humanos x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
    (Apertura) Aumento del 30 % del daño contra humanos x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,296
    105
    177
    122
    150
    207
    127
    173
    Máx.※1
    57,883
    4,120
    6,734
    4,666
    5,586
    6,217
    4,440
    5,233

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de magia

    Orbe de agilidad

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de asesino

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de asesino

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de pavo real

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de noxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de bárbaro

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Júpiter

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

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