Proscrito Geirdriful
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Rapidez x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Enemigo más lejano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
580 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disparo celestial x 1 turno* Ignora Gracia
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Rapidez x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 42 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 42 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 72 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Enemigo más lejano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
594 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disparo celestial x 1 turno* Ignora Gracia
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Rapidez x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 44 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 44 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 74 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Enemigo más lejano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
608 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disparo celestial x 1 turno* Ignora Gracia
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Rapidez x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 46 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 46 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 76 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Enemigo más lejano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
622 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disparo celestial x 1 turno* Ignora Gracia
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Rapidez x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 48 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 48 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 78 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Enemigo más lejano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
636 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disparo celestial x 1 turno* Ignora Gracia
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
El héroe
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Rapidez x 3 turnos
Resolución x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 3 turnos
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Clon de sombras x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
3 enemigos con mayor ATQM
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Enemigo más lejano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
Todos los enemigos
Cadena sagrada x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Enano.
650 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disparo celestial x 1 turno* Ignora Gracia
[Al contraatacar] El héroe
Aumento del 10 % de todas las estadísticas x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 35 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 45 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 40 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Elevación
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) 2 % de regeneración innata
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Elevación
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) 4 % de regeneración innata
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Elevación
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) 6 % de regeneración innata
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Elevación
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) 8 % de regeneración innata
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Elevación
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
(Constante) 10 % de regeneración innata
Todos los enemigos
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.