Amaterasu, eclipse solar

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Amaterasu, eclipse solar
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    La brillante oscuridad del Cielo y la Tierra
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Agotar x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    500 % del daño de ATQ de oscuridad
    250 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.

    Enemigo con mayor ATQ

    Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    [Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    La brillante oscuridad del Cielo y la Tierra
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los enemigos

    Reducción del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Agotar x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    516 % del daño de ATQ de oscuridad
    266 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.

    Enemigo con mayor ATQ

    Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    [Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    La brillante oscuridad del Cielo y la Tierra
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los enemigos

    Reducción del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Agotar x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    532 % del daño de ATQ de oscuridad
    282 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.

    Enemigo con mayor ATQ

    Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    [Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    La brillante oscuridad del Cielo y la Tierra
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los enemigos

    Reducción del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Agotar x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    548 % del daño de ATQ de oscuridad
    298 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.

    Enemigo con mayor ATQ

    Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    [Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    La brillante oscuridad del Cielo y la Tierra
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los enemigos

    Reducción del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Agotar x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    564 % del daño de ATQ de oscuridad
    314 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.

    Enemigo con mayor ATQ

    Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    [Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    La brillante oscuridad del Cielo y la Tierra
    Efecto

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Hechizo prohibido x 1

    Todos los enemigos

    Reducción del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Agotar x 3 turnos
    Sellar barrera x 3 turnos
    Sello de escudo x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    580 % del daño de ATQ de oscuridad
    330 % del daño de ATQ de tierra
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.

    Enemigo con mayor ATQ

    Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.

    [Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    [Al activarse el hechizo prohibido]El héroe

    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de luz
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos de luz
    (Constante) Aumento del 45 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos de luz
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    3 enemigos con menos PV

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    Nombre
    Carga agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,514
    191
    156
    141
    143
    201
    150
    176
    Máx.※1
    97,679
    16,738
    1,947
    6,109
    7,910
    4,062
    3,998
    4,732
    Máx.※2
    101,543
    17,164
    2,340
    6,462
    8,259
    4,513
    4,330
    5,181

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de concha

    Orbe frutal

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de estrella

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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