Amaterasu, eclipse solar
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Hechizo prohibido x 1
Todos los enemigos
Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Agotar x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad
250 % del daño de ATQ de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Enemigo con mayor ATQ
Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Hechizo prohibido x 1
Todos los enemigos
Reducción del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Agotar x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
516 % del daño de ATQ de oscuridad
266 % del daño de ATQ de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Enemigo con mayor ATQ
Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Hechizo prohibido x 1
Todos los enemigos
Reducción del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Agotar x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
532 % del daño de ATQ de oscuridad
282 % del daño de ATQ de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Enemigo con mayor ATQ
Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Hechizo prohibido x 1
Todos los enemigos
Reducción del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Agotar x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
548 % del daño de ATQ de oscuridad
298 % del daño de ATQ de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Enemigo con mayor ATQ
Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Hechizo prohibido x 1
Todos los enemigos
Reducción del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Agotar x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
564 % del daño de ATQ de oscuridad
314 % del daño de ATQ de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Enemigo con mayor ATQ
Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Coraje x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos un 30000 de daño total con Limit Bursts (incluyendo Apocalypse Bursts).> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de oscuridad 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Clon de sombras x 3 turnos
Ayuda divina x 3 turnos* Aumenta un 10 % todas las estadísticas por cada aesir en el grupo aliado y en el grupo enemigo.
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de oscuridad.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Hechizo prohibido x 1
Todos los enemigos
Reducción del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Agotar x 3 turnos
Sellar barrera x 3 turnos
Sello de escudo x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
580 % del daño de ATQ de oscuridad
330 % del daño de ATQ de tierra
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Enano o Terio.
Enemigo con mayor ATQ
Erosión x 3 turnos* Solo afecta a héroes de luz.
[Al activarse el hechizo prohibido]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
[Al activarse el hechizo prohibido]El héroe
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 45 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos de luz
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
3 enemigos con menos PV
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Pasos veloces
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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