Minome, diosa serpiente

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Minome, diosa serpiente
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    La danza reverente de la serpiente blanca
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    60 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    60 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Corromper x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    La danza reverente de la serpiente blanca
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 21 %

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    64 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    64 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Corromper x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    La danza reverente de la serpiente blanca
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    68 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    68 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Corromper x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    La danza reverente de la serpiente blanca
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 23 %

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    72 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    72 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Corromper x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    La danza reverente de la serpiente blanca
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    76 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    76 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Corromper x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    La danza reverente de la serpiente blanca
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos

    Todos los aliados

    Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
    Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 25 %

    3 enemigos con menor resistencia al agua

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    80 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    80 % del daño de ATQM de agua 5 veces
    Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Corromper x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Anticongelar (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
    (Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de fuego
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de fuego
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de fuego
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir

    Nombre
    Apariencia espiritual (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,982
    120
    191
    152
    145
    191
    145
    167
    Máx.※1
    82,207
    1,509
    10,695
    6,662
    6,091
    4,661
    4,263
    3,942
    Máx.※2
    86,323
    1,880
    11,096
    7,013
    6,440
    5,105
    4,631
    4,387

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de águila

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta verde

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de halcón

    Orbe de cuervo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de meteoro

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de rey

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de la muerte

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Aesir)

    Orbe de oso malvado (Aesir)

    Orbe de zorro sagrado (Aesir)

    Orbe de zorro malvado (Aesir)

    Orbe de buey sagrado (Aesir)

    Orbe de buey malvado (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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