Minome, diosa serpiente
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
60 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
60 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Corromper x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 21 %
3 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
64 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
64 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Corromper x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
3 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
68 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
68 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Corromper x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 23 %
3 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
72 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
72 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Corromper x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
3 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
76 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
76 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Corromper x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los aliados
Discordia de agua (oscuridad) x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.* Solo afecta a héroes de agua.
Círculo de agua x 3 turnos* Solo afecta a héroes de agua.
Contraataque con el 150 % del daño de ATQM de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 25 %
3 enemigos con menor resistencia al agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
80 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
80 % del daño de ATQM de agua 5 veces
Envenenar x 3 turnos* Ignora Gracia
Agotar x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Corromper x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] El héroe
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
(Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
(Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
(Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de agua x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos de fuego
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de fuego
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos de fuego
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos de fuego
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de águila
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta verde
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de halcón
Orbe de cuervo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de meteoro
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxmar
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe arenas movedizas
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de rey
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de la muerte
Orbe del dios primigenio
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Aesir)
Orbe de oso malvado (Aesir)
Orbe de zorro sagrado (Aesir)
Orbe de zorro malvado (Aesir)
Orbe de buey sagrado (Aesir)
Orbe de buey malvado (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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